배경, 환경
2012.02.01 02:11

vray physical sun test

조회 수 4199 추천 수 0 댓글 13
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기초가 부족하지만 모션에 사용하기 위해 vray for c4d 를 틈틈히 연구하고 있습니다.

 

렌더샷의 자동차는 모델링소스이며 라이팅은 vray physical sun 입니다.

렌더샷과 딸랑 뎁스만 가지고 에펙 후보정 했습니다.

 

 

멀티패스로 따로 뽑아서 만져보고 싶지만

브이레이에서 다른 라이팅은 괜찮은데,

피지컬썬을 쓰면 멀티패스가 왜 이상하게 나오는지 모르겠습니다. (계단현상&깨짐) 

 

혹시 이 문제 해결방법 알고 계신분은 도와주세요~

 

 

 

  • ?
    앗뜨거워 2012.02.01 07:31

    아이고 저 자동차 모델링한거 올릴라고 했는데 이런 멋진작품이.. ㅋㅋ 멋지네요 

  • profile
    달사람 2012.02.01 10:16

    사진같이 멋지네요..!!

  • ?
    크로닉 2012.02.01 10:42

    음. 멀티패쓰가 깨지는 현상이라.... ㅡ.ㅡ;; 피지컬 썬의 빛의 세기가 쎄서 그런건 아닐까요?

  • profile
    오뱅 2012.02.01 16:47

    이게........사진인가요................할말을 잃게 만드는...................


  • ?
    터스크 2012.02.01 18:03

    앗뜨거워님/  저는 모델링 잘 못하는걸요~ 감사합니다.

    달사람님/ 감사해요.

    크로닉님/ 저도 아직 이유를 못 찾았습니다. 밝기때문은 아닌듯 싶어요.

    오뱅님/ 아직 후보정이나 디테일등이 많이 부족합니다.. 감사합니다.

  • profile
    낭만식객[우열] 2012.02.01 20:11

    멀티패스 출력은 어떤 파일로 뽑으셨나요?

  • ?
    터스크 2012.02.01 20:49

    tga 로 뽑았습니다.

    GI의 경우 색이 형광빛이 날정도로 밝아지고 깨지며,

    특히 리플렉션은 계단현상이 심하게 출력이 되네요 ..;;

  • profile
    에이제이 2012.02.02 01:41

    카 쉐이더가 레알하네요 ㄷㄷ

  • profile
    크리드 2012.02.02 10:13

    메탈릭 반사가 아주 잘 표현됬네요 ^^


    하지만 측면 반사는 멀어질수록 블러가 살짝먹기때문에 멀티패스로 뽑아서 리플렉션 맵에 살짝 그라디에이션 블러를 먹이면 더 자연스러워 보일거에요


    재질표현 정말 좋습니다..^^

  • ?
    터스크 2012.02.02 11:40

    자세한 조언 감사드립니다.^^

  • profile
    은파란 2012.02.02 13:18

    귀중한 조언 감사드립니다 ^^

  • profile
    바이진 2012.02.02 20:22

    사고싶어지네요~

    멋집니다

  • ?
    세듀 2012.02.05 19:17

    와.. 멋지다 ㅠㅠ 저는 언제쯤 저렇게..........



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