![gr.jpg](files/attach/images/1875943/242/592/096f158ae1e67844bdb83f02529f7161.jpg)
많이 배워가고 있는 주제에 뭔가 하나는 해야겠다는 생각에 거의 의무감으로 제작..;;
물방울까지 만들어서 넣었는데 맵핑 미스인지 영 이상하게 나오네요. 계속 잡고 있을수가 없어서..우선 이상태만으로라도..;
고만해야지 하고 보니 바닥도 떠보이고.....으으으으으....
sss shader를 주로 사용해서 만들었고요 모델링은 굳이 첨부하지않아도 될거라고 생각합니다(딱히 모델링이라고 부를만한게 없어서...)
시네마 시작한지 얼마 안되서 그냥 몇 개 아는걸로 조합해서 만들었습니다..; sss에 텍스쳐 넣는 방법은 훨씬 효율적인게 있을거라고
생각되네요.
![sss.jpg](files/attach/images/1875943/242/592/aae984bc7d8b3c5db966b8ca05b1e62a.jpg)
![sss02.jpg](files/attach/images/1875943/242/592/556805e5e5fcdb99b0dd68349a23640c.jpg)
sss 설정입니다. 퓨전에서 마스크로 쓰기위해 그레이 스케일로 했습니다. 스케터링랭스는
오브젝트의 크기와 비슷하게 초기값을 설정하고 조절하는게 좋은거 같아요.160은 포도알 크기
와 비슷한 값으로 놓고 설정한겁니다. 잘보이게 하기 위해 키라이트만 켜논상태
![sss03.jpg](files/attach/images/1875943/242/592/b9b630451480428ce567d71a5b791a0c.jpg)
루미너스 채널에 퓨전을 넣고 마스크에는 위의 sss넣어둔 상태 텍스쳐는 그냥 가지고 있는 녹슨 텍스쳐를 적당히 손봐서 사용
했습니다.
![sss05.jpg](files/attach/images/1875943/242/592/13afa458a943039924bce0ab5ba12d7f.jpg)
스펙큘러 컬러에는 위의 텍스쳐를 그레이스케일로 만들어서 넣었습니다.
여기에 hdri넣고 리플렉션을 5 리플렉션 블러를 15정도로 해서 아주 약하게 반사값을 줬습니다.
컬러에도 같은 텍스쳐를 넣은다음 80%정도로 줬습니다. 루미넌스만으로는 텍스쳐가 약하게 나오는 듯 하더군요.
렌더링은 gi는 쓰지 않고 어쿨루젼만 줬습니다.
얼레..;;;...쓰다보니 진짜 별거 없네요..; 다른거보다 힘들었던 점이 sss는 빛의 광량이나 각도 같은것에 민감해서 맘에 들 때까지
테스트 하는게 좀 힘들더군요. 그리고 적절히 맞췄다고 생각해도 텍스쳐가 들어가면 또 느낌이 원하는데로 안나오고...으으으
![sss06.jpg](files/attach/images/1875943/242/592/3bcc0ed632636548d2c649c47841f1b3.jpg)
이건 물방울이 이상하게 나오는 현상...-_- 맵핑에는 투명도와 굴절만 줬는데 말이죠...포도알이 sss라서 그런지 물방울과
겹치는 부분이 그대로 보인다는 ㄱ-;;;아마도 그 문제가 아닌가 싶은데.....어흑...
이게 시네마 첫 작품이네요 ^^ 3d로 뭔가를 만든다는 것도 참으로 오랜만이었고...재미있었습니다 ^^
엉망이지만 봐주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되시길 ㅎㅎㅎ
실수로 맹그러진 걸작?...^^...이뽀요~~~