지금까지 옥테인에서 후디니 파티클을 렌더링 하려면 알렘빅으로 뽑아서 as polygon object로 임포트 후에 octane scatter에 넣는 방식으로 해결했는데
옥테인 2023버전 부터는 아예 그 방법으로는 렌더링이 안되고 있습니다! 방식이 바뀐건가요? 아니면 무슨 에러일까요?
혹시나 2022버전으로 해봤더니 정상적으로 인식하고 있긴 합니다;;;
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지금까지 옥테인에서 후디니 파티클을 렌더링 하려면 알렘빅으로 뽑아서 as polygon object로 임포트 후에 octane scatter에 넣는 방식으로 해결했는데
옥테인 2023버전 부터는 아예 그 방법으로는 렌더링이 안되고 있습니다! 방식이 바뀐건가요? 아니면 무슨 에러일까요?
혹시나 2022버전으로 해봤더니 정상적으로 인식하고 있긴 합니다;;;
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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1 | 일반 | c4d export시에 튕김현상 어떤게 문제일까요? | 스캇균 | 2022.11.11 | 125 |
혹시 저와 같은 문제가 있는 분을 위해 남깁니다~
2023.1.2-r5부터 문제가 해결된 것으로 보입니다~
2023.1.2-R5 plugin revisions