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G.I. Joe 사령부의 사실적인 비쥬얼을 위해 BodyPaint 3D가 아티스트들에게 도움이 되었습니다.

CIS_bodypaint_stormshadow_013.jpg


Paramount Pictures의 “G.I. Joe: The Rise of the Cobra,”는 1960년대 Marvel Comics에 연재된 엘리트 솔저의 액션 피큐어의 진화로서 CG로 라이브 액션 필름으로 되살린 것이며 10 곳의 비쥬얼 이펙트 하우스가 참여하였습니다. 공헌자 중 하나인 CIS 헐리우드(www.cishollywood.com)는 어워드 수상한 CIS 비쥬얼 이펙트 그룹 파트로서 캐나다 벤쿠버에 스튜디오를 가지고 있습니다. 그들이 이펙트 작업하는 기간 동안 이 것은 분명 CIS Hollywood가 진행했던 가장 큰 프로젝트였습니다.  모델링, 텍스쳐링, 라이팅을 총괄하는 Development Supervisor로 일하는 Diana Miao는 이렇게 이야기 하였습니다. " 여기엔 CG 환경, 확장 설정, 승용구, 지지대를 포함된 수백개의 샷이 있으며, 또한 우리는 라이브 액션 캐릭터를 가지고 그들의 CG 버전를 만들어야 했기 때문에 두배에 달하는 수 많은 디지털 작업을 해야 했습니다." 

CIS_bodypaint_PIT_landingplatform_031.jpg
 

CIS는 1년 가까이 필름 작업을 했습니다. 그 기간 동안 모델링에서부터 텍스쳐링, 라이팅, 컴포지팅까지 모든 것을 서로다른 30여명의 아티스트들이 작업을 해야 했습니다. MAXON의 BodyPaint 3D를 사용은 CIS Hollywood의 텍스쳐 작업을 이끌었으며, 방대한 텍스쳐 작업이 진행하는 동안 텍스쳐 수퍼바이저로서 활동한 Ben Dishart는 "이것은 우리에게 환상적인 프로젝트 였습니다. 왜냐하면 여기엔 수많은 페인팅과 수많은 자산이 작업에 사용되었기 때문이죠"라고 말했습니다. Ben Dishart는 테크니컬 일러스트레이터를 트레이닝시켰으며 2004년부터 CINEMA 4D를 사용하였하였습니다.  

CIS_bodypaint_molepod_020.jpg


CIS 아티스트는(BodyPaint 3D와 Photoshop을 위해 Mac 플랫폼으로 작업) 참조사진을 사용하고 컨셉 아트웍을 토대로 Autodesk의 Maya에서 3D 모델을 만들었습니다. 모델이 끝났을 때 Dishart는 그들에게 텍스쳐링을 시작했으며 BodyPaint 3D와 Photoshop을 오가며 작업하였습니다. "BodyPaint 3D로 모델링 임포트한 후 내가 작업하기 원하는 뷰를 선택할 수 있었고 참조 사진의 디테일을 모델상에 표현하기 위해 Photosho으로 넘겨서  작업하였습니다"라고 설명하였습니다.

CIS_bodypaint_PIT_props_031.jpg


그런 다음 그는 전체 모델에 걸쳐 과정이 반복되기 전에 지오매트리상에 프로젝트하고 다음 뷰로 전환하는 식으로 BodyPaint 3D에서의 작업을 단축시켰습니다. "그들은 어떤 다른 3D 페인팅 패키지 사용에 대한 질문을 하지 않았습니다. 왜냐하면 유일하게 멀티 오브젝트의 UV까지 커버하며 지오매트리 전체에 페이팅할 수 있는 능력을 가졌기 때문입니다. 또한 (사실) 정말 사용하기 쉽기 때문이기도 합니다."라고 말했습니다. 

이하 생략

원문
http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/cis-hollywood-creates-a-cg-rich-world-for-gi-joe-rise-of-the-cobra-using-bodypaint-3d.html


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