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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18334 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 48986 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 12910 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4834 |
18 | Character | 표정만들때 몰프? 1 | Granbleu | 2007.04.10 | 229 |
17 | Character |
[re] [re] 표정만들때 몰프?
3 ![]() |
까칠길동 | 2007.04.11 | 411 |
16 | Character | Joint가 잡혀 있는 캐릭터의 사이즈 조절? 6 | 까칠길동 | 2007.04.07 | 990 |
» | Character |
Constraint tag 사용시...
2 ![]() |
까칠길동 | 2007.04.02 | 225 |
14 | Character | joint와 bone은 무슨차이인가요? 5 | 배상민 | 2007.03.23 | 325 |
13 | Character |
[re] 로봇의 Joint 복합 구조
1 ![]() |
P | 2007.03.12 | 210 |
12 | Character | 문뜩 궁금....몰프시 하나의 오브젝트만 포인트 변형으로.. 2 | 까칠길동 | 2007.03.10 | 167 |
11 | Character |
[re] 다시질문~- Mocca3의 P님께서 답변하신것이 이해가...-_-
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까칠길동 | 2007.03.11 | 171 |
10 | Character |
character 에서 align 의 기능이 정확히 뭐죠?
6 ![]() |
박원석 | 2006.12.29 | 211 |
9 | Character | joint setting 할때요.. 10 | 박원석 | 2006.12.11 | 306 |
8 | Character | 본셋업후 스키닝할때 1 | Granbleu | 2006.11.16 | 298 |
7 | Character |
카툰스타일 눈동자 셋업 문의드립니다.
2 ![]() |
김요한 | 2006.11.05 | 293 |
6 | Character |
뼈와 사람을 연결하고싶습니다~~~~
3 ![]() |
정준호 | 2006.10.25 | 213 |
5 | Character | 본 어떻게 하죠? 3 | 서득수 | 2006.10.08 | 223 |
4 | Character | 바디에서 브러쉬 색이 1 | 김성수 | 2006.04.27 | 185 |
3 | Character |
본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요
1 ![]() |
초보사마 | 2005.08.24 | 313 |
2 | Character |
[re] [re] 본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요
2 ![]() |
hoec | 2005.08.24 | 289 |
1 | Character |
[re] 초보사마님...무언가 일을 꾸미시는 듯..
4 ![]() |
P | 2005.08.24 | 279 |
캐릭터 특성상 원형의 눈이 아닌것이 존 남감한 상황을 발생하죠..
저두 그렇게 하고 싶지만 생긴것이 아따구라...
눈이 원형이 아니라서 Constraint를 사용했는데..
잘 움직이다 본 설정하고 본만 움직이면 눈동자가 떨어집니다. 그렇다고 눈동자 까지 웨이트로 잡아 버리자니 아예 Constraint가 적용이 안되고..
몰핑으로 하자니 눈알 사이로 눈동자가 왔다 갔다 뚫고 다니고..
화면에서는 잘 됩니다. 하지만 아웃풋 랜더에서 이런 형상이 있네요-_-;